
Faisons
simple. Les règles appliquées dans ce championnat sont
celles de Vsk3.
Elles
ne sont pas encore parfaite mais deja beaucoup mieux que sur vsk2
:), la seul regle qui s'ajoute à celle de vsk3 est qu'il est
interdit de reparer une penalité dans la zones des deux longueurs
autour d'une marque/bouée.
La
troisieme édition du championnat des multicoques reste un championnat
sans jury, et sans réclamation possible après course.
Aussi il est évident que la principale règle à
garder à l'esprit est avant tout celle du fair play. Nous sommes
là pour prendre plaisir à disputer des régates
acharnées, mais surtout conviviales.
.:
Par conséquent : Sont proscrites les recherches intentionnelles
de pénalisation. Je sais qu'elles peuvent faire partie de la
science tactique de la voile. Toutes les pénalités infligées
par le jeu seront effectuées dans le respect des règles
de Vsk3, et ne pourront faire l'objet d'aucune réclamation.
Gardons en tête que vu l'enjeu extraordinaire de ce championnat,
c'est-à-dire l'attribution d'un fantastique trophée
en pixels dorés véritables, tout conflit entre nous
au sujet de nos régates friserait le ridicule...
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L'organisation se réserve le droit d'exclure un concurrent
qui manquerait par trop aux règles citées ci -dessus.
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Ce championnat comprendra sept manches, courues normalement les vendredi,
réparties comme suit;
-
3 parcours bananes classiques .
- 1 parcours côtier .
-
2 parcours Triangle et 1 parcour en trapeze .
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Nous adoptons un système de points établi par groupes,
et non sur la totalité des joueurs, afin d'éviter les
inégalités dues aux spécificités des courses
en plusieurs groupes (duels de virements, conditions météo
différentes, qui influent évidemment sur la moyenne)
et de ne pas trop pénaliser les absents et les victimes de
déconnexions. Les vainqueurs de chaque groupe recevront 1 point,
les seconds 2, puis 3, 4, 5, pour les suivants.
DNF=
(did not finish) Nombre de partants du groupe plus 1
DNS= (did not start) Nombre de partants par groupe plus 3
:
Les groupes seront tirés au sort la veille des épreuves.
A cette attention, il sera opportun de signaler une éventuelle
absence au moins la veille de la course. Le soir des régates,
les groupes seront équilibrés autant que possible autour
de 6 joueurs par groupe. Pour pimenter la compétition, les
groupes lors de l'ultime soirée de championnat seront constitués
de manière à ce que chacun régate contre ses
plus proches adversaires au classement. En cas d'égalité
dans le classement final, les joueurs seront départagés
en fonction de leurs meilleures performances : nombre de premières
places, puis si besoin est nombre de deuxièmes places, etc.
:
Nous pouvons tous être absents de temps à autre, ou avoir
une méchante contre-performance, due à votre belle-mère
qui débarque pile poil au moment du départ... Aussi
chaque joueur se verra retirer de son total final les points de sa
plus mauvaise performance.
.
Dans la mesure du possible, il faut faire en sorte que tous les joueurs
soient synchro en "arrivant" sur le plan d'eau, mais une
fois le départ pris et la ligne franchie, nous considérons
qu'une déconnexion équivaudrait sur l'eau qui mouille
à une casse mécanique, un démâtage, une
collision avec une baleine...et le joueur sera classé DNF.
Les
bateaux virtuels ne flottent pas sur la mer mais sur une architecture
informatique comprenant de nombreux éléments : des logiciels,
des ordinateurs et des réseaux. Comme il peut exister des épaves
sur la mer réelle, il peut exister des impondérables
sur la mer virtuelle : réseau saturé, indisponibilité
des serveurs, bugs, ...
Rencontrer une épave est toujours injuste, mais cela arrive
parfois, hélas, et ça fait partie du jeu.
(source Virtual Transat)
Bon
vent à tous!