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VW Birthday Cup

 

 Virtual Winds Birthday Cup 01
samedi 20/11/2004 et dimanche 21/11/2004

               

     

  • En s'inscrivant au VW Birthday Cup , chaque skipper accepte les règles et le système de ce tournoi.
  • Toutes les courses se déroulent avec des parties paramétrées : contrôle normal, bascule aléatoire lorsque le parcours le permet, règle flotte et niveau de règle complet et avec comme mot de passe : vw.
  • Les parcours seront disponible le vendredi 19/11/2004 .
  • La VW Birthday Cup est une compétition en solo, les concurrents ne peuvent pas courir en équipe.

 

  • Le Calendrier :
      • Samedi 20/11/2004 :
            • 16h/17h - Manche Melges 1, Manche Melges 2.
            • 17h/18h - Manche Open60" 1, Manche Open60" 2.
            • 21h/22h - Manche Acc 1, Manche Acc 2.
            • 22h/23h - Manche Offshore 1, manche Offshore2.
      • Dimanche 21/11/2004 :
            • 16h/17h - Manche Acc 1, Manche Acc 2.
            • 17h/18h - Manche Offshore 1, manche Offshore2.
            • 21h/22h - Manche Melges 1, Manche Melges 2.
            • 22h/23h - Manche Open60" 1, Manche Open60" 2.
      • Seuls les 8 meilleurs résultats (sans compter 2 fois la même manche) seront pris en compte pour le classement final, il est donc suffisant de faire une seule fois chaque manche. Le fait qu'elles soient doublées permet au maximum de participants d'avoir la possibilité de participer à toutes les manches pour le classement final.
      • Toutes les courses se déroulent sous règle de navigation VSK3 . Si vous jugez que VSK3 a commis une grosse erreur de jugement qui vous a largement pénalisé à tort et qu'aucune solution n'est trouvé sur l'eau ( pénalité effectué par l'adversaire injustement non-pénalisé par VSK3, l'adversaire qui a profité d'une erreur de jugement de VSK3 se remet à la même position par rapport aux autres bateaux avant l'incident ou autres procédé pour réparer l'erreur de VSK3), le skipper injustement pénalisé pourra réclamer. La réclamation sera jugé par l'organisation du tournoi et débouchera sur un rejet de la réclamation ou un DSQ pour le(s) fautif(s). Le jugement donné à la réclamation par l'organisation sera définitif et sans appel.
      • Les skippers inscrits se retrouveront sur le chat VirtalWinds. Ils se répartiront en groupes de même nombre de joueurs si possible.
      • A la fin de chaque régate, un joueur enverra içi un mail donnant les résultats de la course (y compris DNF,DNC ou DSQ) avec comme pièce jointe au mail le replay de la course.

     

  • Les Inscriptions :
      • Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au samedi 20/11/2004 à midi heure française.
      • Pour s'inscrire, envoyez un mail içi avec votre nom, votre mail, et votre identité msn messenger si vous en possédez une . Veuillez également indiquer à quelles manches vous êtes susceptible de participer.

       

  • Les Régates :
        • Manche Melges 1
          durée : 20' - vent : F5
        • Manche Melges 2
          durée : 25' - vent : F6
        • Manche Offshore 1
          durée : 25' - vent : F6
        • Manche Offshore 2
          durée : 20' - vent : F4
        • Manche Acc 1
          durée : 25' - vent : F5
        • Manche Acc 2
          durée : 25' - vent : F4
        • Manche Open60" 1
          durée : 30' - vent : F7
        • Manche Open60" 2
          durée : 25' - vent : F7

       

  • Le Classement :
      • Seuls les 8 meilleurs résultats (sans compter 2 fois la même manche) seront pris en compte.
      • Système de scoring :

    1er - 0 pt
    2e - 2 pts
    3e - 3 pts
    4e - 4 pts
    5e - 5 pts
    6e - 6 pts
    7e - 7 pts
    8e - 8 pts
    DNF - nombre d'arrivés + 1 pt
    DNC - 10 pts
     DSQ - 15 pts

             

          • Les bateaux virtuels ne flottent pas sur la mer mais sur une architecture informatique comprenant de nombreux éléments : des logiciels, des ordinateurs et des réseaux. Comme il peut exister des épaves sur la mer réelle, il peut exister des impondérables sur la mer virtuelle : réseau saturé, indisponibilité des serveurs, bugs, ...Rencontrer une épave est toujours injuste, mais cela arrive parfois, hélas, et ça fait partie du jeu.
            (source Virtual Transat)
            Un bateau qui quitte volontairement ou pas une régate est classé DNF.
            Un bateau qui ne participe pas à une régate est classé DNC.
            Un bateau qui est éliminé d'une régate (retour en ghost due à un nombre éliminatoire de pénalités) est classé DSQ.
          • Aucune course de rattrapage ne sera organisée pour les bateaux victimes de déconnexion.
            •  




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