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VW Birthday Cup

Virtual
Winds Birthday Cup 01
samedi 20/11/2004 et dimanche 21/11/2004
- En s'inscrivant au VW Birthday Cup , chaque skipper accepte les règles et le système
de ce tournoi.
- Toutes les courses se déroulent avec des parties paramétrées : contrôle
normal, bascule aléatoire lorsque le parcours le permet, règle flotte et niveau de règle complet et
avec comme mot de passe : vw.
- Les parcours seront disponible le vendredi 19/11/2004 .
- La VW Birthday Cup est une compétition en solo,
les concurrents ne peuvent pas courir en équipe.
- Le Calendrier :
- Samedi 20/11/2004 :
- 16h/17h - Manche Melges 1, Manche Melges
2.
- 17h/18h - Manche Open60" 1, Manche
Open60" 2.
- 21h/22h - Manche Acc 1, Manche Acc 2.
- 22h/23h - Manche Offshore 1, manche
Offshore2.
- Dimanche 21/11/2004 :
- 16h/17h - Manche Acc 1, Manche Acc 2.
- 17h/18h - Manche Offshore 1, manche
Offshore2.
- 21h/22h - Manche Melges 1,
Manche Melges 2.
- 22h/23h - Manche Open60"
1, Manche Open60" 2.
- Seuls les 8 meilleurs résultats (sans
compter 2 fois la même manche) seront pris en compte pour le classement
final, il est donc suffisant de faire une seule fois chaque
manche. Le fait qu'elles soient doublées permet au maximum de
participants d'avoir la possibilité de participer à toutes les
manches pour le classement final.
- Toutes les courses se déroulent sous règle de navigation VSK3 . Si vous
jugez que VSK3 a commis une grosse erreur de jugement qui vous
a largement pénalisé à tort et qu'aucune solution n'est trouvé
sur l'eau ( pénalité effectué par l'adversaire injustement non-pénalisé
par VSK3, l'adversaire qui a profité d'une erreur de jugement
de VSK3 se remet à la même position par rapport aux autres bateaux
avant l'incident ou autres procédé pour réparer l'erreur de
VSK3), le skipper injustement pénalisé pourra réclamer. La réclamation
sera jugé par l'organisation du tournoi et débouchera sur un
rejet de la réclamation ou un DSQ pour le(s) fautif(s). Le
jugement donné à la réclamation par l'organisation sera définitif
et sans appel.
- Les skippers inscrits se retrouveront sur le chat VirtalWinds.
Ils se répartiront en groupes de même nombre de joueurs si possible.
- A la fin de chaque régate, un joueur enverra içi
un mail donnant les résultats de la course (y compris DNF,DNC ou
DSQ) avec comme pièce jointe au mail
le replay de la course.
Les
Inscriptions :
- Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au samedi 20/11/2004 à
midi heure française.
- Pour s'inscrire, envoyez un mail içi
avec votre nom,
votre mail, et
votre identité msn messenger
si vous en possédez une . Veuillez également indiquer à quelles
manches vous êtes susceptible de participer.
Les Régates :
- Manche Melges 1
durée
: 20' - vent : F5
- Manche Melges 2
durée
: 25' - vent : F6
- Manche Offshore 1
durée
: 25' - vent : F6
- Manche Offshore 2
durée
: 20' - vent : F4
- Manche Acc 1
durée
: 25' - vent : F5
- Manche Acc 2
durée
: 25' - vent : F4
- Manche Open60" 1
durée
: 30' - vent : F7
- Manche Open60" 2
durée
: 25' - vent : F7
Le
Classement :
- Seuls les 8 meilleurs résultats (sans
compter 2 fois la même manche) seront pris en compte.
- Système de scoring :
1er - 0 pt 2e - 2 pts 3e - 3 pts 4e - 4 pts 5e
- 5 pts 6e - 6 pts 7e - 7 pts 8e - 8 pts DNF - nombre d'arrivés
+ 1 pt DNC - 10 pts DSQ - 15 pts
- Les
bateaux virtuels ne flottent pas sur la mer mais sur une architecture
informatique comprenant de nombreux éléments : des logiciels, des ordinateurs et
des réseaux. Comme il peut exister des épaves sur la mer réelle, il peut exister
des impondérables sur la mer virtuelle : réseau saturé, indisponibilité des
serveurs, bugs, ...Rencontrer une épave est toujours injuste, mais cela
arrive parfois, hélas, et ça fait partie du jeu.
(source Virtual Transat)
Un bateau qui quitte volontairement ou pas une régate est
classé DNF. Un bateau qui ne participe pas à une régate est classé
DNC. Un bateau qui est éliminé d'une régate (retour en ghost
due à un nombre éliminatoire de pénalités) est classé DSQ.
- Aucune course de rattrapage ne sera organisée pour les bateaux
victimes de déconnexion.
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