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VW Wight is Wight

Virtual
Winds Wight
is Wight
samedi 18/12/2004 et dimanche 19/12/2004
- Le VW Wight is Wight est un tournoi qui se court
en Offshore sur le plan d'eau de l'ile de Wight.
- En s'inscrivant au VW Wight is Wight , chaque skipper accepte les règles et le système
de ce tournoi.
- Toutes les courses se déroulent avec des parties paramétrées : contrôle
normal, bascule aléatoire lorsque le parcours le permet, règle flotte et niveau de règle complet et
avec comme mot de passe : vw.
- Les parcours seront disponibles le vendredi 17/12/2004
au plus tard .
- Le VW Wight is Wight est une compétition en solo,
les concurrents ne peuvent pas courir en équipe.
- Le Calendrier :
- Samedi 18/12/2004 :
- 16h/17h - Manche 1, Manche
2.
- 17h/18h - Manche 3, Manche
4.
- 21h/22h - Manche 5, Manche 6.
- 22h/23h - Manche 7, manche
8.
- Dimanche 19/12/2004 :
- 16h/17h - Manche 5, Manche 6.
- 17h/18h - Manche 7, Manche
8.
- 21h/22h - Manche 1,
Manche 2.
- 22h/23h - Manche 3, Manche 4.
- Seuls les 8 meilleurs résultats (sans
compter 2 fois la même manche) seront pris en compte pour le classement
final, il est donc suffisant de faire une seule fois chaque
manche. Le fait qu'elles soient doublées permet au maximum de
participants d'avoir la possibilité de participer à toutes les
manches pour le classement final.
- Toutes les courses se déroulent sous règle de navigation VSK3 . Si vous
jugez que VSK3 a commis une grosse erreur de jugement qui vous
a largement pénalisé à tort et qu'aucune solution n'est trouvée
sur l'eau ( pénalité effectuée par l'adversaire injustement non-pénalisé
par VSK3, l'adversaire qui a profité d'une erreur de jugement
de VSK3 se remet à la même position par rapport aux autres bateaux
avant l'incident ou autres procédés pour réparer l'erreur de
VSK3), le skipper injustement pénalisé pourra réclamer. La réclamation
sera jugé par l'organisation du tournoi et débouchera sur un
rejet de la réclamation ou un DSQ pour le(s) fautif(s). Le
jugement donné à la réclamation par l'organisation sera définitif
et sans appel.
- Les skippers inscrits se retrouveront sur le chat VirtalWinds
ou seront fait les groupes de même nombre de joueurs si possible.
Ces
groupes seront fait en suivant le classement provisoire le plus
possible. En l'absence de classement provisoire, les groupes
seront fait en suivant l'ordre d'inscription et/ou l'ordre alphabétique
le plus possible.
- A la fin de chaque régate, un joueur enverra ici un mail donnant les résultats de la course (y compris DNF,DNC ou
DSQ) avec comme pièce jointe au mail le replay de la course.
- Les
Inscriptions :
- Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au samedi x/x/200x à
midi heure française.
- Pour s'inscrire, envoyez un mail ici avec votre nom, votre mail, et votre identité msn messenger si vous en possédez une . Veuillez également indiquer à quelles
manches vous êtes susceptible de participer, ainsi que vos possibilités de hoster les régates ( type de connection...).
- Les Régates :
- Manche 1
Banane
aux Needles, de Lautromi durée
: 15' - vent : F6 - 2.49 mn
- Manche 2
Côtier
Colwell Bay - Lyminghton, de Lautromi durée
: 30' - vent : F6 - 5.67 mn
- Manche 3
Triangle
à Gurmand bay, de Lautromi durée
: 20' - vent : F6 - 3.52 mn
- Manche 4
Côtier
, de Rafat durée
: 20' - vent : F5 - 3.42 mn
- Manche 5
Banane, de Rafat durée
: 30' - vent : F6 - 4.44 mn
- Manche 6
Côtier,
de Lautromi durée
: 30' - vent : F5 - 4.25 mn
- Manche 7
Banane à Sandows
bay, de Lautromi durée
: 20' - vent : F6 - 3.97mn
- Manche 8
Côtier aux Needles,
de Lautromi durée
: 30' - vent : F6 - 4.84 mn
- Le
Classement :
- Seuls les 8 meilleurs résultats (sans
compter 2 fois la même manche) seront pris en compte.
- Système de scoring :
1er - 0 pt 2e - 2 pts 3e - 3 pts 4e - 4 pts 5e
- 5 pts 6e - 6 pts 7e - 7 pts 8e - 8 pts DNF - nombre d'arrivés
+ 1 pt DNC - 10 pts DSQ - 15 pts
- Les
bateaux virtuels ne flottent pas sur la mer mais sur une architecture
informatique comprenant de nombreux éléments : des logiciels, des ordinateurs et
des réseaux. Comme il peut exister des épaves sur la mer réelle, il peut exister
des impondérables sur la mer virtuelle : réseau saturé, indisponibilité des
serveurs, bugs, ...Rencontrer une épave est toujours injuste, mais cela
arrive parfois, hélas, et ça fait partie du jeu.
(source Virtual Transat)
Un bateau qui quitte volontairement ou pas une régate est
classé DNF. Un bateau qui ne participe pas à une régate est classé
DNC. Un bateau qui est éliminé d'une régate (retour en ghost
due à un nombre éliminatoire de pénalités) est classé DSQ.
- Aucune course de rattrapage ne sera organisée pour les bateaux
victimes de déconnexion.
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