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VW Wight is Wight

 

 Virtual Winds
Wight is Wight
samedi 18/12/2004 et dimanche 19/12/2004

               

     

  • Le VW Wight is Wight est un tournoi qui se court en Offshore sur le plan d'eau de l'ile de Wight.
  • En s'inscrivant au VW Wight is Wight , chaque skipper accepte les règles et le système de ce tournoi.
  • Toutes les courses se déroulent avec des parties paramétrées : contrôle normal, bascule aléatoire lorsque le parcours le permet, règle flotte et niveau de règle complet et avec comme mot de passe : vw.
  • Les parcours seront disponibles le vendredi 17/12/2004 au plus tard .
  • Le VW Wight is Wight est une compétition en solo, les concurrents ne peuvent pas courir en équipe.

 

  • Le Calendrier :
      • Samedi 18/12/2004 :
            • 16h/17h - Manche 1, Manche 2.
            • 17h/18h - Manche 3, Manche 4.
            • 21h/22h - Manche 5, Manche 6.
            • 22h/23h - Manche 7, manche 8.
      • Dimanche 19/12/2004 :
            • 16h/17h - Manche 5, Manche 6.
            • 17h/18h - Manche 7, Manche 8.
            • 21h/22h - Manche 1, Manche 2.
            • 22h/23h - Manche 3, Manche 4.
      • Seuls les 8 meilleurs résultats (sans compter 2 fois la même manche) seront pris en compte pour le classement final, il est donc suffisant de faire une seule fois chaque manche. Le fait qu'elles soient doublées permet au maximum de participants d'avoir la possibilité de participer à toutes les manches pour le classement final.
      • Toutes les courses se déroulent sous règle de navigation VSK3 . Si vous jugez que VSK3 a commis une grosse erreur de jugement qui vous a largement pénalisé à tort et qu'aucune solution n'est trouvée sur l'eau ( pénalité effectuée par l'adversaire injustement non-pénalisé par VSK3, l'adversaire qui a profité d'une erreur de jugement de VSK3 se remet à la même position par rapport aux autres bateaux avant l'incident ou autres procédés pour réparer l'erreur de VSK3), le skipper injustement pénalisé pourra réclamer. La réclamation sera jugé par l'organisation du tournoi et débouchera sur un rejet de la réclamation ou un DSQ pour le(s) fautif(s). Le jugement donné à la réclamation par l'organisation sera définitif et sans appel.
      • Les skippers inscrits se retrouveront sur le chat VirtalWinds ou seront fait les groupes de même nombre de joueurs si possible.
         Ces groupes seront fait en suivant le classement provisoire le plus possible. En l'absence de classement provisoire, les groupes seront fait en suivant l'ordre d'inscription et/ou l'ordre alphabétique le plus possible.
      • A la fin de chaque régate, un joueur enverra ici un mail donnant les résultats de la course (y compris DNF,DNC ou DSQ) avec comme pièce jointe au mail le replay de la course.
      •  

  • Les Inscriptions :
      • Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au samedi x/x/200x à midi heure française.
      • Pour s'inscrire, envoyez un mail ici avec votre nom, votre mail, et votre identité msn messenger si vous en possédez une . Veuillez également indiquer à quelles manches vous êtes susceptible de participer, ainsi que vos possibilités de hoster les régates ( type de connection...).

       

  • Les Régates :
        • Manche 1
          Banane aux Needles, de Lautromi
          durée : 15' - vent : F6 - 2.49 mn
        • Manche 2
          Côtier Colwell Bay - Lyminghton, de Lautromi
          durée : 30' - vent : F6 - 5.67 mn
        • Manche 3
          Triangle à Gurmand bay, de Lautromi
          durée : 20' - vent : F6 - 3.52 mn
        • Manche 4
          Côtier , de Rafat
          durée : 20' - vent : F5 - 3.42 mn
        • Manche 5
          Banane, de Rafat
          durée : 30' - vent : F6 - 4.44 mn
        • Manche 6
          Côtier, de Lautromi
          durée : 30' - vent : F5 - 4.25 mn
        • Manche 7
          Banane à Sandows bay, de Lautromi
          durée : 20' - vent : F6 - 3.97mn
        • Manche 8
          Côtier aux Needles, de Lautromi
          durée : 30' - vent : F6 - 4.84 mn

         

         

  • Le Classement :
      • Seuls les 8 meilleurs résultats (sans compter 2 fois la même manche) seront pris en compte.
      • Système de scoring :

 

1er - 0 pt
2e - 2 pts
3e - 3 pts
4e - 4 pts
5e - 5 pts
6e - 6 pts
7e - 7 pts
8e - 8 pts
DNF - nombre d'arrivés + 1 pt
DNC - 10 pts
 DSQ - 15 pts

           

        • Les bateaux virtuels ne flottent pas sur la mer mais sur une architecture informatique comprenant de nombreux éléments : des logiciels, des ordinateurs et des réseaux. Comme il peut exister des épaves sur la mer réelle, il peut exister des impondérables sur la mer virtuelle : réseau saturé, indisponibilité des serveurs, bugs, ...Rencontrer une épave est toujours injuste, mais cela arrive parfois, hélas, et ça fait partie du jeu.
          (source Virtual Transat)
          Un bateau qui quitte volontairement ou pas une régate est classé DNF.
          Un bateau qui ne participe pas à une régate est classé DNC.
          Un bateau qui est éliminé d'une régate (retour en ghost due à un nombre éliminatoire de pénalités) est classé DSQ.
        • Aucune course de rattrapage ne sera organisée pour les bateaux victimes de déconnexion.
          •  




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